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如何在AdobePhotoshop中创建

本教程将向您展示一些使用Photoshop的3D工具和设置以及一些图像,纹理,图层样式和调整图层来创建选取框灯泡标志文字效果的技巧和窍门。让我们开始吧!

教程资产

在本教程的制作过程中使用了以下资源:

字体BrickSmallBrownImage-1金属梯度无缝纹理字母E灯泡灯泡

1.如何调整背景纹理

步骤1

创建一个新的xpx文档,转到文件放置链接,然后打开BrickSmallBrown图像将其添加为智能对象。

调整图像大小以填充文档并点击返回键。

第2步

转到图像调整色调/饱和度,并将亮度值更改为-65。

第3步

双击该BrickSmallBrown层施加颜色叠加使用这些设置的效果:

颜色:#e0e0e0混合模式:线性刻录

这将创建一个黑暗的背景纹理。

2.如何创建可编辑的3D文字

步骤1

使用字体BurfordBase在全部大写中创建文本。将大小更改为磅,跟踪到-75。

第2步

转到3D从选定图层的新建3D挤出。

这会将类型图层转换为可编辑的3D图层。

3.如何使用3D场景

步骤1

要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“属性”面板。

在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,请确保在“属性”面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。

第2步

如果选择“移动工具”,则会在选项栏右侧找到一组3D模式。

当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。

使用这些模式将“当前视图”更改为您喜欢的角度。

4.如何调整3D网格和顶盖设置

步骤1

选择3D面板中的文本网格选项卡,并将“属性”面板中的“挤出深度”更改为0。

第2步

单击“属性”面板顶部的“帽子”图标以访问其设置。

第3步

点击轮廓选择器创建一个自定义的轮廓。

一旦等高线编辑器打开,点击你必须添加一个点的线。

步骤4

选择添加点后,选中底部的角落框。

第5步

添加另一个点,并检查其角落框。

第6步

接下来,您将选择您添加的每个点,并在底部输入其“输入”和“输出”值。

左边的点的值是:

输入:5输出:95

右边的值是:

输入:95输出:95

完成后点击确定。

第七步

将“斜角宽度”值更改为12,将“角度”更改为85%。

如果你想获得不同的结果,你也可以使用任何你喜欢的其他值。

5.如何创建一个纹理材质

步骤1

选择文本网格“前通胀材料”选项卡,然后在“属性”面板中单击其“漫反射”文件夹图标以选择“加载纹理”。

打开Metalgradient无缝纹理包中的misto1.jpg图像。

第2步

单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑UV属性”。

第3步

调整平铺和偏移值以获得您喜欢的结果。

步骤4

对于其余设置,使用这些值(使用的颜色值是RGB):

镜子:,59,33照度:,96,27-强度-4.77闪耀:70%思考:3%

6.如何保存和重新应用3D材质

步骤1

点击MaterialPicker框,点击弹出菜单图标,然后选择NewMaterial。

第2步

在名称字段中键入前面和后面材质,然后单击确定。

这会将材料添加到拾取器,以便稍后可以重新应用。

第3步

选择BackInflationMaterial选项卡,打开MaterialPicker,向下滚动到FrontandBackMaterial的图标,点击它应用它。

7.如何创建更多的纹理材质

步骤1

单击文本网格前斜角材质选项卡,单击其漫反射文件夹图标,然后选择加载纹理从金属渐变无缝纹理包中打开d.jpg图像。

第2步

选择“挤出和倒角材料”选项卡,单击“漫反射”文件夹图标,然后从列表中选择d纹理名称。

第3步

选择“前斜角”,“挤出”和“后斜角材质”选项卡,然后使用以下设置:

镜面:,86,64照度:,96,27-强度-4.77闪耀:85%思考:20%折射率:1.%

步骤4

只选择“挤出”和“后退倒角材质”选项卡,并将其Shine值更改为30%。

8.如何调整3D场景的照明

步骤1

选择“无限光1”选项卡,将其“强度”更改为50%,将其“阴影柔软度”更改为%。

第2步

使用移动工具将灯光移动到您喜欢的角度,或者您可以单击“属性”面板顶部的“坐标”图标以使用数字值。

9.如何调整杂项3D设置

步骤1

由于我们使用“等高线”创建三维网格,而没有任何“挤出深度”,因此可能会在文本中出现一些随机线条。

要删除这些行,请单击“场景”选项卡,然后在“属性”面板中的“去除隐藏”下,选中“背面”和“线条”框。

第2步

由于我们要使用库存图片手动添加灯泡,因此很难匹配3D文本的视角。

有两种方法可以解决这个问题。您可以选择“自定义视图”选项卡并从“视图”菜单中选择“前置”预设。

或者,您可以使用移动工具的3D模式手动调整相机视图,然后单击当前视图选项卡,然后单击正交图标。

10.如何渲染和修改渲染的3D场景

步骤1

完成调整和更改后,转到3D渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。

渲染完成后,右键单击3D图层并选择“转换为智能对象”以避免发生意外更改。

双击该3D层应用以下图层样式:

第2步

添加一个外发光与这些设置:

混合模式:线性灯光不透明度:7%颜色:#ffcb8d大小:

第3步

添加阴影与这些设置:

不透明度:75%取消选中使用全局灯光框角度:63距离:6大小:10

这将风格的3D文字。

11.如何创建小插曲效果

步骤1

单击“图层”面板底部的“创建新填充或调整图层”图标,然后选择“纯色”。

将填充颜色设置为

Black

,然后将图层的混合模式更改为柔光,并将其不透明度更改为50%。

第2步

选择椭圆选框工具,并在文本周围创建一个选区。

选择纯色图层蒙版的缩略图,然后填入选择内容

Black

按Command-D取消选择。

第3步

在蒙版的缩略图仍处于选中状态的情况下,打开“属性”面板,然后增加羽化值以柔化边缘并创建晕影效果。

12.如何添加灯泡

步骤1

打开LetterE灯泡图像,并使用椭圆选框工具选择字母顶部的灯泡。

转到编辑复制复制选择。

第2步

回到原来的3D文档,进入编辑粘贴,将图层重命名为Bulb01,并将其转换为智能对象。

第3步

双击该智能对象的缩略图打开灯泡的文件,去图像图像尺寸改变宽度和高度值56。

步骤4

在Bulb01图层的顶部添加一个色调/饱和度图层,并将其剪辑。将色相值更改为-12。

第5步

双击该灯泡01层以应用内发光,使用这些设置的效果:

混合模式:线性减淡(添加)不透明度:25%颜色:#fff2e3来源:中心大小:27

第6步

保存该文件并关闭它以返回到原始文档。

13.如何建立图层样式和重复的对象

步骤1

将灯泡图像置于您的第一个字母内,按下Command-T进入自由变换模式,并根据需要调整灯泡大小。

完成后按回车键。

双击该灯泡01智能对象层到应用层以下样式:

第2步

添加一个外发光与这些设置:

混合模式:线性灯光不透明度:75%颜色:#ffcb8d大小:20

第3步

添加阴影与这些设置:

不透明度:35%取消选中使用全局灯光框角度:63距离:6大小:7

这将风格的灯泡。

步骤4

按下并按住的选项键,然后单击并拖动灯泡来复制它。

第5步

重复该步骤以复制灯泡并用它们填充文本。

完成后,将所有灯泡图层放在一个组中,并将其命名为“灯泡”。

14.如何添加未点亮的灯泡

步骤1

打开灯泡图像,并使用椭圆选框工具选择灯泡的内部,并复制它。

第2步

将复制的灯泡粘贴到原始文档中,将其图层重命名为Bulb02,然后将其转换为智能对象。

调整Bulb02图像以匹配Bulb01的大小。

然后,隐藏任何Bulb01图层并将Bulb02放置在其位置。

双击该灯泡02图像应用以下图层样式:

第3步

添加一个内部阴影与这些设置:

混合模式:线性灯光颜色:#b8b8b8不透明度:%距离:0大小:10

步骤4

添加一个内部发光与这些设置:

混合模式:线性减淡(添加)不透明度:55%颜色:#ffffff来源:中心大小:13

第5步

添加一个外发光与这些设置:

混合模式:线性灯光不透明度:5%颜色:#ffcb8d大小:20

第6步

添加阴影与这些设置:

不透明度:35%取消选中使用全局灯光框角度:63距离:6大小:7

这将风格的第二个灯泡,但我们仍然需要摆脱黑暗的地方。

第七步

双击该灯泡02再次层调整其混合选项。

我们将调整BlendIf部分下的ThisLayer滑块,这将有助于保护Bulb02层的较暗区域不与其他层相互作用。

要做到这一点,按下并按住该选项键,然后单击并拖动左侧的滑块来拆呢。

然后,移动两端,直到看不到黑暗的地方。

你应该得到这样的结果:

15.如何添加火花

步骤1

将任意Fireworks图像放置在Bulb02图层的顶部,将图层的混合模式更改为屏幕,然后根据需要进行变换。

第2步

复制Bulb02图层,并添加更多的火花图层,以在文本上创建更多未点亮的灯泡。

16.如何添加全局调整

步骤1

在所有图层的顶部添加一个新图层,并将其命名为“噪点”。

转到编辑填充,将内容更改为50%灰色,然后单击确定。

第2步

将“噪点”图层转换为智能对象,并将其混合模式更改为柔光。

第3步

去滤镜噪音添加噪音。将数量更改为3,并将分布更改为高斯,并检查单色框。

步骤4

添加颜色查找调整图层,从3DLUT文件菜单中选择3Strip.look表,并将图层的不透明度更改为85%。

恭喜,你完成了!

在本教程中,我们调整了一个简单的纹理来创建一个背景,并从文本层创建一个3D网格。

然后,我们调整了三维网格设置,创建了它的材质,调整了它的光照和设置,然后渲染了它。

之后,我们使用了几个图像,以及调整图层和图层样式来将文本添加到文本中。

最后,我们增加了一些全局调整来完成效果。

请随时留下您的意见,建议和结果。



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